Trap
NormalStorming Mirror Force
Lượt xem:
6532
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Trả tất cả quái thú Tư thế tấn công của đối thủ về tay.
Hiệu ứng gốc (EN):
When an opponent's monster declares an attack: Return all your opponent's Attack Position monsters to the hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Storming Mirror Force — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 58 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 57 · Tài xỉu: 58 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phá vỡ bàn / Đi thứ hai · Phụ trợ: Phá huỷ
Tại sao nó đạt điểm này
Giá trị của lá bài là hiệu ứng của nó: khi một monstre đối phương tuyên bố tấn công, mọi monstre đối phương ở trạng thái Attack Position sẽ quay về tay, vì vậy trọng số của điểm số nằm trên effect_interaction. Nó không chuyển hóa thành một bàn của riêng mình (không có dữ liệu combo), và đây là một lá bẫy không thể trở thành vật thể, nên combo_conversion và material_utility giữ mức thấp. Sự hiện diện của bộ 2-3 bản và danh sách đồng hành mạnh mẽ xác nhận nó được chơi trong thực tế, nhưng đó không phải là điều khiến nó đạt điểm (guardrail 3). ATK/DEF và khung (frame) của lá bài không mang lại gì; điểm số chỉ được thúc đẩy bởi những gì hiệu ứng mô tả.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Một lá bẫy bộ cần đối phương phải tấn công trước; mẫu cho thấy trung bình 1.56 bản và 400 trong 400 bộ được lấy mẫu chạy nó, nhưng cơ sở mẫu chưa rõ ràng, vì vậy được suy ra từ hiệu ứng và sự hiện diện của đồng hành (được quan sát/được suy ra). |
| Chuyển đổi combo | 30 | Không có bàn combo đã ghi nhận, nên điểm số chỉ dựa trên hiệu ứng: nó loại bỏ các monstre tấn công đối phương nhưng không xây dựng bàn của riêng (được suy ra). |
| Năng lượng tài nguyên | 45 | Monstre đối phương quay về tay thay vì bị phá huỷ, nên lá bài tạo tốc độ nhưng không có lợi thế lá bài nào cả (được xác minh từ hiệu ứng, được suy ra để đánh giá giá trị). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 65 | Sự trả lại hàng loạt monstre Atk Position của đối phương khi tuyên bố tấn công là sự gián đoạn mạnh, nhưng bị giới hạn chỉ vào monstre Atk Position và chỉ định khi tuyên bố tấn công (được xác minh từ hiệu ứng). |
| Sử dụng nguyên liệu | 0 | Lá bẫy không thể dùng làm nguyên liệu, nên trục này bằng 0 theo định nghĩa (được xác minh từ frame_type). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 40 | Là một lá bẫy, nó có thể bị vô hiệu hoá bởi phủ hoạt động trước khi thực thi; bằng chứng không có dữ liệu phủ, nên điều này được suy ra, với sự hiện diện đồng hành chỉ là bối cảnh (được suy ra). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 70 | Chạy 1-3 bản không có giới hạn granat hoặc khóa, và 177 trong 400 bộ được lấy mẫu chạy 2 hoặc nhiều bản, nên tính dư thừa có sẵn (được quan sát). |
Tính toán
Profil trọng số: 0.7 Phá vỡ bàn / Đi thứ hai + 0.3 Phá huỷ / Phủ. Tính bản thân ≈ 57, Tài xỉu ≈ 58, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60Tài xỉu
Điểm mạnh
Sự trả lại hàng loạt tất cả monstre Atk Position của đối phương khi kích hoạt một lần, có thể phá vỡ bàn sau khi tuyên bố tấn công (được xác minh từ hiệu ứng)
Xuất hiện trong 110 archetype khác nhau trong mẫu, nên nó có thể di chuyển giữa các nhà (được quan sát)
Sự đồng xuất hiện mạnh mẽ với các món đồ phổ biến (Harpie's Feather Duster, Solemn Judgment, Infinite Impermanence) (được quan sát)
Điểm yếu
Chỉ ảnh hưởng đến monstre Atk Position; monstre Tư thế phòng thủ không bị ảnh hưởng (được xác minh từ hiệu ứng)
Cần đối phương tuyên bố tấn công, nên nó là lá phản ứng và không làm gì tự do trong lượt của chính nó (được xác minh từ hiệu ứng)
Không có bàn combo ghi nhận, nên Scale chuyển đổi thực tế trong game không được đo lường (lỗ dữ liệu)
Các chướng ngại / điểm nghẽn
Phủ hoạt động hoặc phản ứng chặn lá bẫy trước khi thực thi (được suy ra; không có trong bằng chứng)
Đối phương đặt monstre ở trạng thái Tư thế phòng thủ hoặc không tấn công (được xác minh từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Lá bẫy phản ứng bouncing khối lượng mà trừng phạt một bàn nặng tấn công. Bộ: Morganite, Blue-Eyes, Gravekeeper's, Evil Twin, Branded, Labrynth.
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác nhận: Văn bản hiệu ứng: trả lại tất cả monstre Atk Position của đối phương về tay khi monstre đối phương tuyên bố tấn công; Lá bài là Trap, nên không thể trở thành vật thể
Đã quan sát: 400 bộ được lấy mẫu, trung bình 1.56 bản, 177 bộ chạy 2+ bản; Đồng hành với Harpie's Feather Duster trong 58.8% bộ được lấy mẫu và Solemn Judgment trong 42.2%; Bao quát 110 archetype khác nhau
Được suy ra: Khả năng tiếp cận dựa trên việc là một lá bẫy bộ được đảm bảo, không phải con đường tìm kiếm; Hiệu ứng có giá trị lớn nhất chống lại bàn nặng tấn công và nhỏ nhất chống lại bàn phòng thủ; Phủ lá bẫy là ch






